斗地主游戏规则
1.
发牌
一副牌 54
张,一人 17 张,留 3
张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2.
叫牌
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
3.
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 "
不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
4.
抢地主
每个玩家只有一次抢地主机会,抢地主成功的玩家和被抢地主的玩家之间输赢翻倍,每抢一次地主翻倍一次,没有抢地主的玩家不用翻倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)
5.
农民加倍
每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫"加倍"或"跟加倍"。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)
6.
牌型
火箭 |
即双王,最大的牌。 |
炸弹 |
四张同数值牌。 |
单牌 |
单个牌。 |
对牌 |
数值相同的两张牌。 |
三张牌 |
数值相同的三张牌。 |
三带一 |
数值相同的三张牌 +
一张单牌或一对牌。 |
单顺 |
五张或更多的连续单牌。不包括 2
点和双王。 |
双顺 |
三对或更多的连续对牌。不包括 2
点和双王。 |
三顺 |
二个或更多的连续三张牌。不包括
2 点和双王。 |
飞机带翅膀 |
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 |
四带二 |
四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 |
7.
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是:
大王 > 小王
>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8.
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9.
春天与反春
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
10.
计分规则
底分:
叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。
一局结束后,如果: |
地主胜 |
地主败 |
地主得/失分 |
2 x
底分 x 倍数 |
-2 x
底分 x 倍数 |
其余玩家各得/失分 |
-底分 x 倍数 |
底分 x 倍数 |
同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。 例如:
N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分
11.
逃跑及断线规则
普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏"
后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。
12.
进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求
所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与斗地主游戏。最低游戏币算法:房间系数*96。
例如:房间系数为5时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于 5*96=480。
13.
抽水
扎金花游戏规则
1.
投入锅底:
发牌之前大家先付出的游戏分,根据游戏房间的不同而数值不同。
2.
发牌:
一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
3.
游戏:
游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
4.
看牌:
4.1.没有选择"放弃"的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
4.2.游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
4.3.游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
5.
比牌:
5.1.从第二轮开始,玩家在投注前可以选择"比牌"。
5.2
.比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
5.3.选比牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
5.4牌型牌点相同时被比牌方胜。
跟注、加注:
6.1.
每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的"跟注""加注"上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
6.2.
当选择"加注"时,加注框顶端会显示这一手加注数值。
6.3.自动
跟注:由系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码,自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。
6.4.取消跟注:取消系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码。
抽水:
同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
胜负判定:
8.1.豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
8.2.当豹子存在时,"花色不同235">"豹子", 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。
(1).单独比牌时,花色不同235赢豹子
(2).达到封顶值时,系统将自动开牌 (当花色不同235的玩家未放弃/输的情况下)
例如:
玩家A(金花-已达上限);玩家B:JQK;玩家C:235;玩家D:豹子
达到封顶时,系统自动开牌(按下注顺序开牌)
- 玩家 A 赢玩家 B
- 玩家 A 赢玩家 C
- 玩家 A 输玩家 D
- 若花色不同 235 也存在时,最终玩家D将会输给玩家 C
(3).若同时有两位玩家均有花色不同235,最后开牌者将会赢豹子.
(4).注:与豹子同时存在的不同花色235最大.
0.
AKQ > KQJ >
...234 > A23。单牌大小:A > K > Q... > 2
8.3.对子的情况,先比对,再比单。
8.4.全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较
8.5.比牌牌型等大,先开为负
特别说明:
9.1进入房间游戏币最低标准:通常为房间的上限。
9.2系统自动开牌:
当某玩家在游戏中投入的分数达到封顶值时,系统将自动开牌,胜负的判定遵循以下原则:系统开牌后,根据牌型大小判定赢输,如遇牌型等大,根据开牌顺序(按下注顺序开牌),先开为负。
9.3分组规则:
为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。
逃跑及断线规则:
玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏"
后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,网络提供商或者是modem的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。
梭哈游戏规则
1.
游戏参与人数和基本流程
梭哈游戏使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2―4人。
游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,每发一张牌,从牌面较大者逆时针下注。优先下注者可选择"加"(下注)、"过"(不加)或"弃"(放弃);当别人下注后,可考虑是否"跟"或"加"注。当发到第三张牌时,可以选择"梭",即增加下注到允许的最大筹码值。第3轮和第4轮玩家可以将发下来的牌和底牌互换,即选择"换牌",也可以选择不换。
最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码,如果输家剩余的筹码数少于规定坐下的最小数额将被请出桌子。
2.
游戏用语解释:
底牌 |
指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。 |
明牌 |
指每局第二、三、四、五张发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。 |
换牌 |
指每局第二、三轮将给玩家发下一张暗牌,仅玩家可见,玩家可以选择将这张牌与底牌互换,将这张牌做为底牌,但余下的那张则必须做为明牌。 |
加 |
玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码。 |
跟 |
投入和上家一样多的筹码。 |
过 |
不投入下注,但不放弃牌 |
梭 |
增加投注到房间允许的最大筹码值,最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数。 |
弃 |
放弃已经投注的筹码,扣牌认输 |
开 |
开牌比较大小 |
3.
牌型:
牌型 |
解析 |
同花顺 |
同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10。 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 |
铁支 |
有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9 |
葫芦 |
三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8 |
同花 |
全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如:A Q 10 9 8 |
顺子 |
是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10 |
三条 |
有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8 |
二对 |
有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较单牌的大小,若仍然相同,则比较单牌的花色。 |
对子 |
有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子一样,逐一由大到小比较单牌的大小,若仍然相同,则比较单牌的花色。如
A K 9 9 8 |
散牌 |
没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,逐一比较第二张、第三、四、五张牌的大小,若大小仍然一样,则比较最大牌的花色。 如 A K J 9 8 |
4.
牌比较规则:
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片
5.
胜负条件:
满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。
a.开牌后按照大小比较规则,牌最大。
b.一局中唯一没有弃牌
6.
抽水
同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
7.
特别说明:
1.
进入房间游戏币最低标准
通常为100倍底分,玩家在每个房间能够下注的最大金额也是100倍底分,每轮的最大投注额为: 第一轮为5倍底分;第二轮为底注10倍或梭哈;第三轮为底分20倍或梭哈;四轮下注可以选择下注20倍的底分、梭哈,且明牌最大的玩家可以选择开牌。若没有玩家梭哈,则增加下注轮数直至房间上限。
2.
分组规则
为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。
3.
断线规则
玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏"
后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,网络提供商或者是Modem的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。
4.
举例说明:(不同游戏房间可以有不同的参数)
房间:1-100
底分:1
上限:100
锅底为:2
最大注:单局下注的最大限额为单注的100倍(第一轮下注上限为底分(即单注)的5倍,第二轮下注上限为底分的10倍,第三轮上限为底分的20倍,第四轮下注只能选择下注20倍的底分、梭哈、过或者放弃,若没有玩家梭哈,则而外增加下注轮数让玩家下注至房间上限,在这几轮中玩家只能选择梭哈、下注20倍的底分或者放弃。)
二人麻将游戏规则
1.
二人麻将简介:
二人麻将是由标准的四人麻将演化而来,《二人麻将》基于国际麻将规则,支持多种普通胡牌牌型并让游戏更加有趣、平衡,简单容易上手。玩家与玩家之间充满更多的变化,较量也更加激烈紧凑。
2.
玩法规则:
二人麻将使用一共使用筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张麻将。每次游戏开始后,系统随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若还没有人胡牌则本局为荒局。
游戏开始时,系统将会给二位玩家发牌,庄家可得到十四张牌,闲家十三张,牌局开始后,从庄家开始依次打出自己没用的牌,系统并重新发一张牌来补打出的牌,最终凑成牌型并叫胡者获胜。首位听牌者将优先进行海底捞月界面并选择三张牌然后开牌,若三张牌中有其中一张能胡的牌,则玩家胡牌。没有翻出的就由另1人进行海底捞月。若两人都没有翻出胡牌,此局将视为流局。
海底捞月中会有十张牌,其中两张是"百搭". 抽中了"百搭"就可以胡牌。海底捞月时显示牌背,点击后翻转显示牌面。
**二人麻将游戏不计算番数然而以倍数计算每局输赢。
例子:底注+ 双方玩家倍数
麻将10分房 + 1 倍/ 2 倍或封顶至3倍 (视双方同意而进行)
麻将10分房(底注);看牌后庄家可先选择加倍(1
倍/2倍/3倍/不加倍),然后等待闲家同意。闲家可选择跟倍/加倍/不加倍。
|
庄家 |
闲家 |
例子 1 |
叫1倍 |
跟倍或加倍至2倍/3倍或不加倍 |
最后倍数 |
如果闲家选择跟倍那就代表双方同意多加1倍。
如果闲家选择加倍那就视庄家是否同意或接受。如庄家不接受那就以底注+1倍为准。如果闲家选择不加倍,该局将以底注为准。 |
|
|
庄家 |
闲家 |
例子 2 |
叫2倍 |
跟倍或加倍至3倍或不加倍 |
最后倍数 |
如果闲家选择跟倍那就代表双方同意多加2倍。
如果闲家选择加倍那就视庄家是否同意或接受。如庄家不接受那就以底注+2倍为准。如果闲家选择不加倍,该局将以底注为准 |
|
|
庄家 |
闲家 |
例子 3 |
叫3倍 |
跟倍或不跟倍 |
最后倍数 |
如果闲家跟倍,该局将以3倍为准。如果闲家选择不跟倍那就以底注为准。 |
|
|
庄家 |
闲家 |
例子 4 |
不叫 |
闲家则没有选择 |
最后倍数 |
以底注为准。 |
|
备注:倍数顶注是3倍。游戏还未进行前,系统将会检查玩家余额能够达到的倍数。
举例:如果玩家A有足够余额能叫到3倍,但是对方只能叫到2倍而已。所以,他们只能够选择叫1倍或2倍。
3.
名词解释:
名称 |
内容 |
数量 |
万 |
一至九万各4张 |
36张 |
饼 |
一至九饼各4张 |
36张 |
条 |
一至九条各4张 |
36张 |
风牌 |
东南西北各4张 |
16张 |
箭牌 |
中发白各4张 |
12张 |
4.
常用术语:
·
A、打牌:游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
·
B、吃牌:可以吃上家打出的牌。上家打出牌,与他的手中的牌可以组成一副顺子,界面上会弹出"吃"牌的按钮和组合的牌型供选择;
·
C、碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。界面会弹出"碰"牌的按钮和组合的牌型供选择。"碰牌"比"吃牌"优先;
·
D、杠牌:"杠"比"吃"优先
·
E、报听:玩家可以再缺少一张牌即可胡牌的情况下报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
·
F、荒庄:当牌墙里牌被抓完时没有人和牌,即荒庄也叫流局。
基本牌型 |
序号 |
牌型 |
1 |
11、111、111、111、111 |
|
2 |
11、111、111、111、123 |
|
3 |
11、111、111、123、123 |
|
4 |
11、111、111、123、123 |
|
5 |
11、123、123、123、123 |
·
H、海底捞月:当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
胡牌基本牌型:
用户在不断的摸打过程中,凑成了如上牌型则可胡牌。